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我玩的游戏成真了 第332节

  雷神也感觉到,他的信徒们有些收到影响了,是好的方面。
  在自然系里面,雷系和冰系都是有些高高在上的,不像风那么自由,不像雨那么润泽,更不像土那么包容。雷和冰都带了一些冰冷的锋锐,想到雷,比较容易想到的是天谴是惩罚,想到冰雪,冰冷,孤独,枯败,萧索……
  这两个系的都有那么点锋利孤傲的意思,信徒里面能力但凡是雷系冰系的,纵使一开始不显得,时间一长性格也会有些变化。
  怎么说呢?
  不是说你是雷系你就应该是那样的,只能说人们对于一些东西都存在一个固有印象,这个固有印象就会影响到群体的性格塑造。
  就像什么呢?
  就像你是恶魔,大家都觉得恶魔就是自由散漫不受约束不事生产的,这个固有印象就会影响到你对自己的定义,多少都会受到影响,哪怕你本来不是这样,可能中途有一次稍微放纵了自己,就会发现大家并不奇怪,并且觉得这样才对果然没错因为你是恶魔嘛,这种事只要有一次,大家接受良好,你就可能再来一次,然后无数次的重复,你逐渐就朝着自由散漫不事生产的方向靠拢了,因为大家都那么说,恶魔就是那样的。
  雷神信徒因为全员雷系,这种情况也很突出。
  他们家信徒就是很标准的雷系性格,这样一群人,遭遇到五花八门什么都有十分包容的多萝西家,会受到冲击可以说是理所当然的。
  其实不只是多萝西家,魅力神阿尔文那边也是什么品种的杰出人才都有,无论美丑大家都是各有特色极富魅力的。
  雷神家这种比较缺乏个性的碰上了一大群个性十分鲜明,还极度优秀的。
  真的是大开眼界。
  本来一些已经形成习惯的枯燥乏味的事情,在多萝西同盟这边就是十分有趣。只是有趣没用,比如像是游戏之神家就很有趣,多萝西和那种还有个不同在于,她家既有趣又杰出。很多事安排下去好像很不正经,做的人也不着调,经常是上面的感想下面的敢做,一做就成,比按照常规办法出来的更好……
  这就很有说服力,雷神信徒一时间还看不出有极大的改变,但是已经接受了不少新观念,实际影响已经产生。
  早已被雷神淘汰出局如今占据着观战位的那些个总算找到一些快乐。
  之前虽然也能观战,看雷神小队清场说真的有点无聊,不是说他们菜,主要还是雷神加小雨神加冬神这个组合能打出来的连招太固定了,第一次见觉得新鲜,两次三次四次之后真是毫无期待。对观战的来说,他们可以接受一早就预料到结果,不能接受每次连打法都一样,真的是毫无观赛体验。
  总结过去几轮,雷神小队就干了那几件事——
  抢开局全图雷暴,下雨,继续雷暴,到这里通常就能看到胜利了,要是还看不到冬神就准备进场。
  就那三家能排出来的套路一只手都能数得着,多看几场连他们家主力有哪些都能背出来了。
  转折就发生在第六轮,第六轮雷神小队撞上多萝西同盟。
  说真的,雷神还是那个雷神,一点儿没变,这次碰上的对手厉害了啊,这局看着就很新鲜,多萝西的应对方式新鲜,打完进入整合阶段之后这一天天的也很新鲜。
  对于信徒来说,通电开窍推进实验进度取得新成果这些事情是发生在一段时间里的,对神来说,就变成上一个小时看雷神刚决定了打不过就加入,下个小时他们就举行了欢迎会,再下个小时雷电法王已经投身工作,中间穿插各种思想教育课,然后就取得阶段性进展了……
  观战的神看得想扶额。
  “我没记错的话,咱们打的是信仰战争?”
  旁边的神迷惑不解:“喝了多少还觉得自己在打?你不是早三轮就玩完了?”
  “……去去去,谁和你抠这个字眼,我问你这活动是叫信仰战争重点是要把对手全部打服是吧?”
  “是啊。但也有些神,他们的征服不用打。”比如魅力神阿尔文算一个,欧神多萝西的话,只能算半个。因为阿尔文的魅力作用是霸道的完全不讲道理的,不用神去干预信徒也可以操作,只要他想,他的信徒很容易把别家心志不坚的迷个七荤八素,纯靠这个确实不能实现统治,要搅混水让别家乱起来可太容易了。从这个角度,阿尔文是真正不需要打的神,多萝西算半个纯粹是因为她很容易招来舔狗,主要就是眼馋她那手神力想蹭点软饭的,这个通常只作用于其他神,对信徒的影响没那么大,毕竟你都信仰了一尊神了总不能为了眼前一点资源就改换信仰……以前半路跑来信仰多萝西的基本都是遭遇了重创,原先的信仰彻底动摇了才会转投别家。
  考虑到多萝西招胃不好的喜欢,而阿尔文可以招一切神的喜欢,他们同时在一队的时候,不怎么打就解决问题也不奇怪。
  听话的想到这里,提起话头的却不是这意思。
  “是啊,通过神力作用或者策略执行来动摇别家,直接影响他们站队这种事,在战争中一点也不奇怪,但我说的不是这个,我是说,你见过在打征服的活动里醉心研究的家伙吗?”
  “针对性的武器研发当然也有。”
  “不是……多萝西那边集结了一大堆能打不能打的叠满了状态搞研究,什么能源啊,工具啊,药物啊……各方各面,推的项目跟活动基本毫不相关,好像就是做技术交流共同革新来了。”观战的神不能看的特别清楚,大概也知道他们在搞什么,也是这时候他意识到对于不擅长战斗的神来说,参与活动的意义搞不好就在这里。
  就像多萝西同盟那样,里面擅长战斗的负责去打,让他们同盟存活下来走得更远。
  不擅长战斗的要分为两个部分,比较生活化的那部分为前线做后勤保障,更学术的直接可以征调同盟内拥有的一切人才和资源合力研发。
  同盟里面构成复杂,就意味着各自拥有者不同的生态,资源极大可能互补,神可以提供的buff支持也很丰富,就算再平庸的神手底下大概都有几个英雄级别的信徒,集合了那么多家的力量,研发速度必定是一日千里。
  确实,这种副本是复刻的,除非最后阶段很多东西你创造出来了也带不走,除非赢到最后获得奖励可以提取。
  但是呢,就算设备带不走,知识本身可以带走,只要存在脑子里就好了,信徒们参加完活动回去又不会失忆。
  还有!信徒的状态并不会因为活动结束就一键还原到参与之前,意思是,假如说在过程中他的体质进化了,状态升级了,这个状态不属于物品,是可以直接带回去的。
  考虑到这个活动会进行很多轮,就算每一轮对神来说时间不长,只有区区数日,搁信徒那边周期是比较漫长的,假如说同盟能存在个十轮,一开始就投身科研的话,就有差不多十年时间,这么长的时间,集合了这么多的力量,再菜也能搞出点东西来了。
  每一轮不同神之间的相逢还能擦撞出不同的灵感,很多平时搞不出的东西,都可以在这个活动周期里面搞出来,这就是非战斗系参与进来的价值。
  觉得他们不能为赢得战争提供帮助就直接淘汰出去这种行为是非常短视的!
  观战那个意识到这点之后,直接就气坏了,觉得自己早早碰到雷神并被判定为累赘直接送走简直血亏,雷神小队但凡下手慢点,多留他几轮,给他个机会见到多萝西情况就不一样了!
  他本来可以有的参与感!
  本来可以更新的技术!
  本来可以参与的信徒培训课!
  本来可以点亮的科技树!
  ……
  全部!全部都被雷神小队搞没了!
  观战的这个气炸,不光是自己气炸,他还去找了同样被雷神送走,也目睹了那些后续,应该可以共情他的其他神。
  男男女女一二十个激.情辱骂了雷神半天。
  因为太气了,没控制好音量,一不小心就引来了许多听热闹的。
  再然后,这个活动的隐藏玩法就传开了,因为战斗能力不足左右受气几乎毫无体验感的所谓弱神觉得看到了希望,环顾四方试图联系上同自己相性不错的也搞个什么小组,准备尝试着搞点新鲜玩意儿。
  第334章
  有激情辱骂雷神的, 就有对多萝西比心点赞的。
  多·刚了解完姐姐那边情况觉得没什么需要操心正准备去参加塔罗女神他们的茶话会·萝西:……?
  “又搞什么?”
  “也没什么,他们就是感谢你开发出活动的新玩法。”
  这话一听,更迷惑了:“我?开发新玩法?”多萝西只差没把是什么玩法我怎么不知道写在脸上。
  旁边连忙提醒说就是那个啊,擅长战斗的去前线拼杀, 不擅长的除了搞后勤之外还能聚众科研, 神多buff猛, 搞起科研来肯定比平时高效。
  正常来说, 多萝西应该恍然大悟然后客气起来了。
  实际情况是,她比刚才还懵。
  确实这个活动是很新的, 反正直接挂名叫信仰战争的这是头一个, 但你要是去掉这层虚头巴脑的东西,只把这看成是一次四大主城集体参与的限定活动, 也没那么稀罕, 差不多感觉的过去办过,只不过没被抬升到今天这样的高度罢了。
  既然是这样, 自家调性同活动匹配的积极参与,不匹配的看情况消磨时长不是很常规的操作吗?
  一直是这样的吧?
  能打的打, 不能打的吃瓜吆喝,阔绰的开盘下注赌胜负, 拮据的就看别神玩。
  这些所谓的玩法哪里新鲜了?还需要谁来开发?别神想不到那些天生不擅长战斗就是专攻研发的还想不到?
  多萝西大为不解,随后她总算得到了详细说明。
  “有些事情不是能否想到,是能否做到吧?做一个不严密的简单粗暴的划分, 我们将具有超凡战力可以作为领袖拉起一支队伍的神定义为强神, 虽无法在战场上独当一面却能提供直接帮助, 或者预判或者控场或者治疗或者生产各种物资的神定义为辅助和后勤, 拥有超凡智慧可以制定各种方案的毋庸置疑是智囊。如果不那么严格,所有的神都可以被粗略的分进这四个组别里面, 毕竟除了强神、他的智囊和辅助之外的所有都可以做后勤。这样一来,后勤组严重超员,到这个阶段还能独立存在的团队不多了吧,他们对后勤的需求量没那么大,这里面就有了很多多余的神。”
  多萝西的团队是不一样的,有她和奇迹之神存在一路遭遇的神品质就是比较高,即便很多不走高战路线,但他们确确实实都是有用的,各有各的价值体现。
  另外他们这个团队无论前景还是待遇都一等一,在这种团队里已经取得了位置就不太可能去背叛,是可以收买,但你凭什么觉得自己挖的动?
  团队里任何一个,只要有被挖的迹象。
  搞预言和占卜的第一时间能知道,没挖动还好,要是真挖动了,多萝西还能玩一手将计就计没准给来挖角的刨个大坑,这就是我与判了你得预判并设下陷阱等你。
  能打到这个阶段的就没几个傻瓜,都能预判到多萝西可以预判他们的预判……
  那些神早有准备,要赢到最后基本只能够堂堂正正的打赢,对于带着预言家的超幸运团队耍花招只会反噬自己。
  需要划重点的是——这个认知是对多萝西团队,不是对一切团队。
  多萝西在没有确切信号的情况下不会怀疑团队里的成员,她能开出各种好待遇,给大家画大饼,带着一起往前冲。但是其他团队基本上都无法构建出这么庞大的队伍。
  当一个团队里只有两三方的时候,大家分工明确,定位清晰,职权和责任基本不会重合,很快就能磨合出来。
  但确实,这种小团队除非有超级强秒天秒地的c位拽着,或者有无脑并且流氓的套路,要不然很难走得远。
  一般来说,承担盾牌责任可以顶住伤害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸输出的有一到两家,控制场面的一两家,治疗一家,最后负责运输生产调配维修等等的后勤组一两家……顶多再这之外再来一两个情报专家,能够把以上这些配齐团队已经相当完整了,就这团队里还没有十方呢。
  这种团队内部已经不会十分和谐,很简单,虽说一般认为在战场上秒天秒地那个最重要,但是!离了为他辅助的其他角色他多半也走不远,这种理想团队里面每个角色都是重要的,很难会有以其中一家为主大家全都听他调配的局面出现。
  当然神要是那么吩咐了,信徒或许会好好执行。
  但是吧,神那边就会有意见不统一的情况。
  不同定位的神性格以及看世界的方式不一样,对活动的期许不一样,遇事的反应也会不一样,大家都希望以顺手的方式做事情,但是团队里不可能每一方都顺手,总有些虽然也重要但是待得不会太舒服的。
  要知道这都是顺利组起来比较精炼的队伍了,正常来说,大家不会很顺利的遇到自己想要的搭档。等到死也等不来奶妈但是抽到一堆乱七八糟dps的情况很常见,多数团队都有着五花八门的偏科,毕竟有些神之间会互相吸引嘛。
  这种情况下,内部就很容易滋生不和谐,再不幸的撞上几个虽然很有用但是难以相处容易讨嫌的刺头,团队气氛就会更差。
  万一带队的强神魅力不太够,说话直男直女一点,简直完蛋。
  哦,还有,只要出现许多个神承担一个责任的情况,他们之间也会很微妙。
  团队里本来就会出现争夺话语权、搞小团体、拉帮结派互相挤兑之类的事情,进入一个新伦次还可能出现忽然有谁发现新匹配到的对手那边更有利于自己施展跳槽过去前途更加远大的情况,于是随时可能会有背叛……
  多萝西参加这个活动玩的时候简单模式,实际上才不简单!
  这费脑子,需要谋略,需要运气,需要领袖魅力,需要团结合作……需要的东西一大堆。神和神之间勾心斗角就没玩,神选择了立场下达了旨意之后,信徒能执行到什么程度也是个问题,信徒之间还有个更加复杂的勾心斗角……总之到这个阶段,抱着随便玩玩参与就好这种心态的还好,挺快乐,认真投入进去想拿成绩的大多都辛苦,要一直盯着,经常拉同盟开会协商随时调整战略,还要不断搜集情报预测别家……
  打这轮还得瞄着下一轮,要盯着各种有可能的对手。
  太难了,真太难了。
  信仰战争已经这么难打,谁会随随便便提升难度啊。
  往团队里加入一些没什么实际作用的神让他们划水混在里面就是只存在风险没多少收益的事情,毕竟每个位置只需要那么多人手,多出来的用不上,留着只会让团队繁杂难以统帅。
  裁掉对达成目的没有帮助的神很正常吧?
  有些平时挺有用的,但对赢得战争来说没用,那就可以提前淘汰出去旁边观战了。毕竟是战争,抱着做慈善的心怎么可能走得远呢?
  在这种活动里面,强神的目标会比较明确,都是有意识的寻找队友,不符合需求的能淘汰就直接淘汰,我用不上还留着他四舍五入不是资敌?


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